Achievement
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2026.09.30자동주의 기계로서의 카메라와 객체지향적 사물-이미지: AI가 작동시키는 카메라의 가능성초록This paper reconsiders the camera not as a passive technological medium that merely substitutes for
2026-09-30
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2026.09.30메타버스 공간에 대한 몰입과 아바타 동일시가 성범죄 피해 후 외상 경험에 미치는 영향: 정서인식명확성, 처벌 및 도움에 대한 믿음을 중심으로초록본 연구는 메타버스 공간에 대한 몰입과 아바타 동일시가 성범죄 피해 후 외상 경험(외상 반응, 외상 후 부정적 감정)에 미치는
2026-09-30
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2026.09.01저출생 시대 한국 게임시장의 인구학적 성숙과 핵심 이용자 집중초록본 연구는 한국 게임시장이 저출생, 기존 이용자 코호트의 잔존, 장기 서비스 게임을 둘러싼 이용 집중, 영상 콘텐츠의 확산이 결합된 인구학적 성숙시장으로 이행한다는 가설을 검토한다. 국내 이용자 조사와 장
2026-09-01
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2026.08.05기계 학습 기반 음악 생성 비평 : 『The AI Music Problem』의 논지와 한계초록Christopher W. White의 『The AI Music Problem』은 기계 학습이 음악 창의성과 구조적으로 충돌한다는 문제의식 아래 동기, 예시, 표현, 구조 및
2026-08-05
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2026.07.05AI 영화의 아우라에 대한 고찰 - 〈마테오〉(2024), 〈아트 인 더 월드〉(2024), 〈존재하지 않는 영화〉(2025)를 중심으로초록본 연구는 AI 영화를 아우라 개념을 적용하여 분석함으로써 AI 영화 연구의 외연을 확장하고자 한다. 아우라 개념은 발터 벤야민에
2026-07-05
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2026.06.15SAGE: Spatially Aware Guided Emotion color transfer with category-adaptive transformationAbstractThis paper proposes Spatially Aware Guided Emotion (S
2026-06-15
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2026.05.05불쾌한 골짜기에서 유쾌한 가능성으로의 전환: AI 영화 (2024)에서의 언캐니를 중심으로초록본 연구는 AI 영화 (2024)에 나타난 언캐니적 특성에 주목하면서 동시대 AI 콘텐츠들에서도 공통적으로 발견할 수 있는 유쾌한 가능성으로서의 언캐니를 고찰하고자 한다. 옌치
2026-05-05
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2026.03.15MoCHA-former: Moiré-Conditioned Hybrid Adaptive Transformer for Video DemoiréingAbstractRecent advances in portable imaging have made camera-based scr
2026-03-15